網(wǎng)游業(yè)十年走到十字路口
    2009-10-21    作者:本報記者 周文林    來源:經(jīng)濟參考報

    網(wǎng)易旗下的新網(wǎng)游《天下貳》自9月下旬開始公測以來已有一月。實際上,業(yè)內普遍關注這款游戲的焦點,并非因其是號稱“史上最貴的游戲”,而在于自主研發(fā)能否成為國內網(wǎng)游產業(yè)的成功之路。
    2009年是中國網(wǎng)游業(yè)啟動的第10個年頭,如今這個產業(yè)已走到一個十字路口,瓶頸開始顯現(xiàn)。中國網(wǎng)游業(yè)將如何作為,才能為下一個10年打好基礎?

    網(wǎng)游產業(yè):繁榮背后的尷尬

    經(jīng)過10年發(fā)展,網(wǎng)游產業(yè)的巨大能量已被業(yè)內外廣泛認可。2009年第一季度中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模達55.14億元,環(huán)比增長達8.3%。今年中國網(wǎng)游產業(yè)銷售收入預測仍將有30%至50%的增長,達到240億至270億元,并將為電信、IT等相關行業(yè)帶來近670億元的直接收入。
    但繁榮之下的中國網(wǎng)游業(yè)仍存在巨大憂思。在運營模式、盈利水平、創(chuàng)新能力方面存在的問題以及惡性競爭日益凸顯。以收益為例,中國網(wǎng)游市場在很大程度上是在給國外產品“打工”。有報道稱,韓國開發(fā)的網(wǎng)絡游戲已占中國游戲市場50%的份額,中國巨大的網(wǎng)游市場是韓國網(wǎng)游復興的契機。在最近一周的迅雷游戲下載排行榜上,記者注意到,排名前10名的游戲中,韓國游戲占了七款,國產游戲僅占兩款,其中前三名全被韓國游戲占據(jù)。
    此外,相關信息顯示,2008年,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲達到286款,自主研發(fā)網(wǎng)游銷售收入達110.1億元。但有業(yè)內人士指出,中國原創(chuàng)網(wǎng)游真正盈利的僅有10%。迄今為止,中國沒有任何一款在全球市場有較大影響力的網(wǎng)游產品。

    自主研發(fā)仍是硬道理

    網(wǎng)易旗下目前正在公測的大型免費3D網(wǎng)游《天下貳》吸引了不少玩家。資料顯示,此款游戲的取材將中華文明起源的精髓與戰(zhàn)斗游戲巧妙融合!短煜沦E》從2003年開始立項研究,經(jīng)過公測、回爐、重新內測,再到現(xiàn)在的公測,開發(fā)時間歷時六年多,據(jù)稱是國產游戲中開發(fā)時間最長、內測最久、更新最頻繁的網(wǎng)游產品。
    花費資金如此之大,跨度時間如此之長,是否值得?這是業(yè)內普遍關注的焦點。實際上,其背后引發(fā)的關注,在于中國網(wǎng)游如何實現(xiàn)新的突破,并為下一個10年打好基礎。
    在2005年之前,中國網(wǎng)絡游戲市場一直是進口游戲產品的天下。有分析指出,沒有代理運營模式,就沒有如今的中國網(wǎng)游產業(yè)。但少了自主研發(fā),作為代理方的中國網(wǎng)游運營商總是處于被動地位。有報道指出,在年銷售收入180億元的網(wǎng)游蛋糕面前,中國企業(yè)充當?shù)氖嵌吮P子拿小費的角色。
    根據(jù)今年二季度財報,多家網(wǎng)游公司利潤出現(xiàn)下滑,而九城失去某國外網(wǎng)游產品代理權之后出現(xiàn)的業(yè)績大跌,更是給國內網(wǎng)游企業(yè)重重敲響了警鐘。
    實際上,雖然代理外國游戲仍是市場熱點,但自主研發(fā)正在成為許多有實力的網(wǎng)游廠商的共識。完美時空總裁竺琦表示,雖然自主研發(fā)網(wǎng)游的周期長、收益慢,但對于提升企業(yè)核心競爭力、提高企業(yè)運營安全性有巨大幫助。金山軟件公司董事長求伯君也明確表示,只有堅持自主研發(fā)積累,才能擁有核心競爭力。
    文睿研究中心的分析認為,過于注重市場回報、投機心理嚴重是中國中小游戲開發(fā)商中普遍存在的現(xiàn)象。
    有資料顯示,國外網(wǎng)游企業(yè)在開發(fā)上的投入遠大于國內企業(yè)!队篮阒烽_發(fā)成本達到1800萬美元,而國內網(wǎng)絡游戲開發(fā)成本極少超過1500萬人民幣,這導致國內網(wǎng)游很難在整體上與國外網(wǎng)游同臺競技。因此,國內網(wǎng)游產品需要更多重量級投入的產品誕生。

    從中國運營到中國創(chuàng)造

    事實證明,“拿來主義”的代理模式不可能催生中國網(wǎng)游產業(yè)的真正實力,但自主研發(fā)的產品要真正成為主導力量并走向世界,需要跨越技術、運營和跨越不同文化等難題。
    技術是游戲產品建設的核心,縮短與國外一流產品的技術差距,應當是國內網(wǎng)游迫切需要解決的問題。據(jù)悉,網(wǎng)易此次專門采用澳洲bigworld引擎,對《天下貳》進行了改造和優(yōu)化,極大地增強了畫面的層次感。另據(jù)相關資料顯示,完美時空近年來一直堅持自主研發(fā),其運營的大型3D網(wǎng)游,應用的基本都是自己開發(fā)的引擎。
    此外,體現(xiàn)怎樣的文化內涵,已成為避免網(wǎng)游同質化,并使中國網(wǎng)游產業(yè)最終走向國際市場的重要考量。文睿研究中心認為,國產網(wǎng)游開發(fā)具備的一個天然優(yōu)勢就是可以借鑒博大精深的中國文化,如果能在網(wǎng)絡游戲中較好地融合中國元素,將大大提高國產網(wǎng)游在的競爭力。
    實際上,國產網(wǎng)游近年來已在邁開走向國際市場的征途。2008年,15家企業(yè)的網(wǎng)游作品打入海外市場,實現(xiàn)收入7074萬美元。而根據(jù)完美時空的財報顯示,2008年其海外權利金的總收入為1.862億元人民幣,約占中國游戲出口總額的37%左右,穩(wěn)居第一。
    “我們一直認為扎根中國、放眼世界是中國網(wǎng)游的未來。中國網(wǎng)游界應加強合作,共同努力,開創(chuàng)中國網(wǎng)游界新黃金的10年,實現(xiàn)從中國運營到中國創(chuàng)造的跨越!彬v訊公司總裁劉熾平說。

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