游戲?qū)W院的課程體系原計劃是每12-18個月進行一次全面升級,可事實上,不到3年的時間課程體系就已經(jīng)升級了5次。2007年6月15日,在游戲?qū)W院V4.0課程體系的發(fā)布儀式上,作為游戲?qū)W院項目的創(chuàng)辦開發(fā)者,北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)董事長李新科認為:“這一方面說明了我們的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度非?欤硪环矫鎰t反映了匯眾益智追求不斷創(chuàng)新變革的發(fā)展理念!
以“打造中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育第一品牌”為己任的李新科,又朝自己的目標邁進了一步。
李新科正是在21世紀初的2004年,開始了他培養(yǎng)游戲人才的創(chuàng)業(yè)歷程。
公務(wù)員下海做起了職業(yè)培訓
“我創(chuàng)業(yè)應(yīng)該屬于比較晚的!39歲才開始創(chuàng)業(yè)的李新科笑著說,創(chuàng)業(yè)之前的他已經(jīng)有了17年的工作經(jīng)歷。1987年大學畢業(yè)后他進入國家科委當了一名公務(wù)員,3年的科技管理、3年的科研開發(fā)、6年的市場管理工作,李新科在這12年里全面了解了當時中國IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況和迫切需要解決的問題。
IT要發(fā)展,人才是瓶頸。李新科在1999年下海,出任北大青鳥APTECH公司的銷售總監(jiān),并在當時開創(chuàng)了全國授權(quán)培訓的新模式。這套模式使得該項目到目前為止在全國IT培訓市場的地位依然牢固。
當APTECH培訓項目逐漸成熟時,李新科覺得自己有很多更好的想法,卻沒有發(fā)揮的舞臺。不久,他就成為北京國信貝斯軟件公司的副總裁。2002年7月,他又出任了香港即時科研集團副總經(jīng)理,負責北京業(yè)務(wù)。在那里,李新科成功地將公司從產(chǎn)品開發(fā)轉(zhuǎn)型到了職業(yè)培訓,并以授權(quán)培訓的模式在全國范圍推廣Linux職業(yè)培訓,首次實現(xiàn)了公司的盈利。
2003年國內(nèi)的游戲市場越來越成熟,越來越壯大,做職業(yè)培訓的經(jīng)驗告訴李新科,發(fā)展迅猛的游戲產(chǎn)業(yè)肯定會面臨人才匱乏的問題,于是,他腦海中就產(chǎn)生了關(guān)于游戲人才培訓的項目。
不能保守但必須穩(wěn)健發(fā)展
“能看到這個新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我思想上肯定不保守,但也不能激進,我時刻提醒自己要穩(wěn)步發(fā)展!崩钚驴普f。
2004年6月,李新科與幾個同仁籌資100余萬元作為啟動資金,創(chuàng)辦了匯眾益智科技有限公司,并把“游戲?qū)W院”當做了主推的項目。
做IT職業(yè)培訓時已經(jīng)培養(yǎng)了眾多的合作伙伴,李新科的游戲?qū)W院項目一經(jīng)推出,就吸引了全國各地眾多的加盟者,游戲?qū)W院迅速成長為全國乃至亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)及輸出基地!罢怯捎35個合作伙伴的加盟,我們的資金由100多萬元迅速累積到1000多萬元。這么多年,我們沒有靠貸款和融資,就是靠著這些資金在滾動發(fā)展!崩钚驴普f。
公司剛成立不久,李新科正準備大干一場的時候,整個游戲產(chǎn)業(yè)卻遭遇了一場信任危機。2005年前后,一些學生沉迷網(wǎng)游、荒廢學業(yè)的事件被媒體報道,社會輿論也開始質(zhì)疑網(wǎng)絡(luò)游戲,而一直得到各級各地管理部門關(guān)注與扶持的游戲?qū)W院項目也不可避免地被牽扯其中。
同時,經(jīng)過近半年的運營,李新科也逐漸發(fā)現(xiàn)由于加盟者的培訓水平良莠不齊,學校之間在教學質(zhì)量上有很大差距,為了維護游戲?qū)W院的品牌形象,他開始著手對運營模式進行改造。這次輿論危機客觀上也給李新科改造加盟商創(chuàng)造了機會,他變加盟為直營形式,并停止了與一些不合格加盟商的合作。
“如果敞開招收加盟者,我們僅加盟費就能賺一大筆錢,但是我們考慮到了公司發(fā)展必須穩(wěn)健,所以從開始就嚴格控制了加盟商的數(shù)量!崩钚驴平忉屨f。
游戲產(chǎn)業(yè)要承擔社會責任
雖然匯眾益智2004年才成立,但公司的發(fā)展速度超出了李新科的想象。2005年中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會吸收李新科為常務(wù)理事,他在業(yè)內(nèi)也逐漸擁有了話語權(quán)。面對輿論對游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)疑,李新科認為業(yè)內(nèi)應(yīng)該團結(jié)起來,履行游戲產(chǎn)業(yè)的社會責任,共同度過難關(guān)。
2005年9月,在協(xié)會的支持下,李新科提出了“行業(yè)自律”的口號,并有幾十家業(yè)內(nèi)同行共同簽署了《行業(yè)自律公約》。公約包括了行業(yè)內(nèi)不搞惡性競爭;教育學生要盡社會責任,開發(fā)民族網(wǎng)絡(luò)游戲,不去開發(fā)倡導色情、暴力的游戲;教育學生學到的游戲技術(shù)不能去開發(fā)私服、外掛等內(nèi)容。
李新科認為,網(wǎng)絡(luò)游戲并不都是不健康的東西,還有很多益智類的游戲是積極健康的,社會輿論應(yīng)該倡導健康游戲的理念。
他也一直在對公司的員工灌輸責任意識。“學生交了學費,把一生中最美好的一段時間放到我們學校,學校就要對他們承擔起責任。哪怕有的學生原來是玩游戲上了癮,到了學校我們就要管好他,做好思想工作,有針對性地做好教學工作,最后幫助他找到工作!彼f。
實現(xiàn)產(chǎn)學研一體化才是最終目標
游戲產(chǎn)業(yè)依托互聯(lián)網(wǎng),這就注定了其盈利是爆炸式的。游戲?qū)W院的老師們都是具有游戲開發(fā)經(jīng)驗的人才,李新科有沒有考慮過把公司轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)領(lǐng)域呢?李新科予以否認。
在他看來,游戲開發(fā)的風險與機遇是并存的,甚至風險更大些!半m然我們的游戲工廠也制作一些游戲,但只是為了提高教學質(zhì)量,并為學生提供實習基地。我們目前就是要努力打造中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育第一品牌,為游戲產(chǎn)業(yè)輸送人才。”李新科強調(diào)說。
目前的游戲?qū)W院已經(jīng)在全國30多個大中城市設(shè)有培訓中心,學員超過1萬人,李新科坦言,也有很多風險投資商找到自己,希望能夠為公司投資,但都被他拒絕了!拔覀兪紫纫鸦A(chǔ)打扎實,然后才能在這個平臺上騰飛!
雖然目前注重的是培養(yǎng)游戲人才,但李新科透露,自己的終極目標還是要做一家“產(chǎn)學研一體化”企業(yè)。 |